- 624 名無しさん 2025/11/16(日) 22:32:41.70 ID:NHphFY9M
- マスターデュエルってレガシーパックのせいで対象カードの多いデッキの費用がかさむイメージなんやがその辺のケアとかはあるんけ?
- 631 名無しさん 2025/11/16(日) 22:34:49.69 ID:O6n1qjC9
- >>624
レガシー産カードなんて性能自体オモチャみたいなもんやしケアとかはないぞ
好きな人は集めたらいいの枠
635 名無しさん 2025/11/16(日) 22:36:00.67 ID:NHphFY9M- >>631
マイナーデッキ組む人とかコレクターに慈悲はないんやね
その辺行き渡ってればもっと売れそうな気もするけど
637 名無しさん 2025/11/16(日) 22:37:06.60 ID:zTopXHeG- >>635
レガシー産カードはマイナーとかのレベルじゃないからね
638 名無しさん[sage] 2025/11/16(日) 22:37:08.60 ID:FnA0sQ5j- >>635
懸念がようわからんけど多分杞憂やから安心していい
639 名無しさん 2025/11/16(日) 22:37:12.94 ID:hlpb6KtA- >>635
もちろんカード砕いてそのポイントで任意のカードの生成はできるぞ
642 名無しさん[sage] 2025/11/16(日) 22:38:07.59 ID:BqUwMVXE- 毎日遊んでれば石はすぐ貯まるからそこはまあ良い
646 名無しさん 2025/11/16(日) 22:39:30.00 ID:Zo3ROsKE- 遊戯王で最初に意味わからなくなる破壊と無効の違いの時間
650 名無しさん[sage] 2025/11/16(日) 22:41:00.42 ID:txwbJBRJ- 永続やない魔法や罠はそもそも何もしなくても効果発動したら破壊されるって認識であっとる?
655 名無しさん[sage] 2025/11/16(日) 22:42:35.12 ID:FnA0sQ5j- >>650
そういうわけでもないんやけども、これはさくっと説明するのは難しいやつや
656 名無しさん[sage] 2025/11/16(日) 22:43:02.00 ID:Bcx8picQ- >>650
あってる
厳密に言うと破壊というより墓地へ行く
659 名無しさん 2025/11/16(日) 22:45:07.48 ID:6JuijtK8- 破壊
無効
墓地へ送る
捨てる
使ったカードが墓地へ行く現象
これらが全部違うゲームや
670 名無しさん 2025/11/16(日) 22:50:48.86 ID:eLcp8sQ7- 遊戯王ってMTGより複雑な印象あるわ
672 名無しさん 2025/11/16(日) 22:51:55.82 ID:FxRvgf0t- >>670
一見複雑だけど複雑だぜ
673 名無しさん 2025/11/16(日) 22:52:14.94 ID:Zo3ROsKE- 捨てるだの送るだの選ぶだの対象にするだの日本語というかいわゆるコンマイ語がややこしくしとる
677 名無しさん 2025/11/16(日) 22:53:09.67 ID:rTpRREIc- メインフェイズ2回が遊戯王はどうにも慣れん
678 名無しさん[sage] 2025/11/16(日) 22:53:10.92 ID:Ga76M0Ts- TCGなんて大して分かってなくても遊べるからね
MTGもそんな複雑じゃないし
679 名無しさん[sage] 2025/11/16(日) 22:53:52.39 ID:txwbJBRJ- 原作は全部読んだのに全然わからん
カプセルモンスターズとかデスTとかなんかサイコロからモンスター出るやつはわかるのに
680 名無しさん 2025/11/16(日) 22:54:31.09 ID:QdYzOO3e- 近年はテキスト整備もされてるし一対一対応してるテキストはただのキーワードとして暗記すればええ
683 名無しさん 2025/11/16(日) 22:55:27.81 ID:rTpRREIc- 最近デュエマも割と日本語とか効果処理が複雑になってるからな
685 名無しさん 2025/11/16(日) 22:56:39.44 ID:Y6jICu4U- 遊戯王は全てのルールを覚えてカードテキスト読めば意味がわかるようになって8割
残り2割はテキストのどこにも書いてない個別のルールを1つ1つ暗記する作業
688 名無しさん 2025/11/16(日) 22:57:26.86 ID:TaQST3yT- 遊戯王に慣れたせいで逆にデュエプレのキーワードが全然覚えられへん
707 名無しさん 2025/11/16(日) 23:17:15.84 ID:3qtrassX- 遊戯王→攻撃力と守備力ってなんやねん
デュエマ→なんで攻撃力だけやねん
mtg→なんでタフネスが自動回復すんねん というかなんで相手のモンスター殴れないねん
シャドバ→逆になんで相手のモンスター殴れんねん
引用元: https://bbs.jpnkn.com/


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本当に全くカードテキストに書いてなくて読み取れない裁定とかたまにぶち当たるが
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効果処理は自由!後から出てきたクリーチャーの効果が先に使えるぞ!でポカンだったわ
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現代の環境を初心者にやらすのはかなり大変だと思う
みんな良く頑張ってるよ
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その分新しいルールを逐一追加しなくてもいいから慣れさえすれば遊びやすいんだけどね
どんだけインフレしても男性陣が普段触ってる訳でもないのにルール的なところで躓かないのがいい例
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デュエマはルールがシンプルだし遊びやすいけど新しい効果をよく作るから裁定がめちゃくちゃ難しい
MTGはやりたいけどちゃんと扱ってる店が少ないしやってくれる熱量のある友達もいない
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タイミングを逃すとかもあるから、その辺で複雑の印象に取られがち
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上級者は相手のカード含めて効果とか頭に入ってるの?
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その分環境デッキとかだと一度ルート覚えたら状況再現がしやすいのはいいところだと思う
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遊戯王は基本メジャーな誘発分かれば良いし対応を構築段階で設定できる
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ただ長年続いてきたコンテンツなんで一変させるような大規模な変更も入れられないジレンマ
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正規召喚してないと蘇生制限を満たしません、この効果は相手ターンでも発動できるはフリーチェーンです、整備されても今だに起こるタイミングを逃す等々、口頭説明にも限界があるからやって覚えるしかないしやっぱり遊戯王は難しいわ
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